乐高计划通过新的游戏合作达到《堡垒之夜》的成功
乐高公司首席执行官尼尔斯·杜菲(Niels B. Christiansen)计划通过参与游戏行业的新合作来推动乐高业务的发展,从《堡垒之夜》等热门游戏的成功中汲取灵感。作为这一雄心勃勃计划的一部分,乐高旨在与游戏开发者达成更多有利的交易,最终扩大他们在庞大的视频游戏市场中的影响力和存在感。
乐高在制作独特的游戏体验方面已有经验,如基于流行特许经营的产品线。然而,杜菲表示,他们希望进一步深化这种合作,推出更密集的计划和活动,以吸引儿童和成人的关注。首席执行官指出,游戏业务提供了与客户互动的无尽机会,这是乐高发展战略的重要部分。
公司正在考虑将其生动的乐高游戏概念整合到《堡垒之夜》等已经成功的游戏世界中。乐高相信,合作项目可以创造出在客户互动方式上脱颖而出的混合游戏。这一举措旨在通过有效地将其产品适应数字环境来吸引新一代的买家和品牌粉丝。
杜菲还强调,该战略的一个重要方面是利用平台与玩家社区进行互动。乐高努力创造独特的体验,促进创造力,并提供用户之间的互动机会。
总的来说,尼尔斯·杜菲表达了对这些创新方法能够显著增加销售量和提升乐高作为讲故事者的受欢迎程度的信心,使公司在不断发展的游戏市场中更具竞争力。