Roblox Define Meta Ambiciosa Para Capturar 10% do Mercado de Conteúdo de Jogos de $180 Bilhões
Na busca por expandir sua presença na indústria de jogos, a Roblox desenvolveu um plano com o objetivo de atrair 10% do total do mercado de conteúdo de jogos, que é avaliado em impressionantes $180 bilhões. Utilizando sua plataforma, a Roblox pretende criar experiências de jogos mais diversificadas e de alta qualidade, atraindo tanto novos jogadores quanto veteranos.
Continuar a lerRoblox banido na Turquia devido ao acesso de crianças a festas sexuais virtuais
Na Turquia, Roblox, uma popular plataforma de jogos para criação de mundos virtuais, foi banida pelas autoridades do país. A principal razão para essa decisão é a preocupação com a segurança das crianças, especificamente seu acesso a conteúdos relacionados a festas sexuais virtuais. Muitos pais e especialistas em segurança infantil expressaram preocupação de que crianças com idades entre 7 e 16 anos possam acidentalmente se deparar com comportamentos inadequados, incluindo a participação em tais eventos.
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