Roblox Stabilisce un Obiettivo Ambizioso per Catturare il 10% del Mercato dei Contenuti di Gioco da 180 Miliardi di Dollari
Per espandere la propria presenza nell'industria dei videogiochi, Roblox ha sviluppato un piano per attrarre il 10% del mercato totale dei contenuti di gioco, valutato in un impressionante 180 miliardi di dollari. Utilizzando la sua piattaforma, Roblox intende creare esperienze di gioco più diversificate e di alta qualità che possano attrarre sia i nuovi giocatori sia i giocatori esperti.
Continua a leggereRoblox vietato in Turchia a causa dell'accesso dei bambini a feste sessuali virtuali
In Turchia, Roblox, una popolare piattaforma di giochi per creare mondi virtuali, è stata vietata dalle autorità. La principale ragione di questa decisione è la preoccupazione per la sicurezza dei bambini, in particolare il loro accesso a contenuti legati a feste sessuali virtuali. Molti genitori ed esperti di sicurezza infantile hanno espresso preoccupazione riguardo al fatto che i bambini di età compresa tra 7 e 16 anni possano imbattersi accidentalmente in comportamenti inadeguati, compresa la partecipazione a eventi di questo tipo.
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