Roblox Establece un Objetivo Ambicioso para Captar el 10% del Mercado de Contenidos de Juegos de $180 Mil Millones
Con el objetivo de ampliar su presencia en la industria de los videojuegos, Roblox ha desarrollado un plan destinado a atraer el 10% del mercado total de contenido de juegos, valorado en la asombrosa cifra de $180 mil millones. Utilizando su plataforma, Roblox pretende crear una experiencia de juego más diversa y de alta calidad que pueda atraer tanto a nuevos jugadores como a los veteranos.
Seguir leyendoRoblox prohibido en Turquía debido al acceso de los niños a fiestas sexuales virtuales
En Turquía, Roblox, una popular plataforma de juegos para crear mundos virtuales, ha sido prohibido por las autoridades. La principal razón de esta decisión es la preocupación por la seguridad infantil, en particular por su acceso a contenido relacionado con fiestas sexuales virtuales. Muchos padres y expertos en seguridad infantil han expresado su preocupación de que los niños de entre 7 y 16 años puedan toparse accidentalmente con comportamientos inapropiados, incluyendo la participación en tales eventos.
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