
Roblox Setzt Sich Ambitioniertes Ziel, 10% des $180 Milliarden Gaming-Content-Marktes zu Erfassen
Im Bestreben, seine Präsenz in der Gaming-Branche auszubauen, hat Roblox einen Plan entwickelt, dessen Ziel es ist, 10% des Gesamtmarktes für Gaming-Inhalte zu gewinnen, der auf beeindruckende 180 Milliarden Dollar geschätzt wird. Mit seiner Plattform möchte Roblox ein vielfältigeres und qualitativ hochwertigeres Spielerlebnis schaffen, das sowohl neue als auch erfahrene Spieler anzieht.
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Roblox in der Türkei wegen des Zugangs von Kindern zu virtuellen Sexpartys verboten
In der Türkei wurde Roblox, eine beliebte Plattform zum Erstellen virtueller Welten, von den Behörden verboten. Der Hauptgrund für diese Entscheidung sind Bedenken hinsichtlich der Sicherheit von Kindern, insbesondere ihres Zugangs zu Inhalten, die mit virtuellen Sexpartys in Verbindung stehen. Viele Eltern und Experten für Kindersicherheit haben ihre Besorgnis geäußert, dass Kinder im Alter von 7 bis 16 Jahren versehentlich auf unangemessenes Verhalten stoßen könnten, einschließlich der Teilnahme an solchen Veranstaltungen.
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